kwivaro웹 도구300P
게임 개발 · 스프라이트 도구

스프라이트 시트를 프레임으로 분할

스프라이트 시트를 놓고 격자를 설정한 뒤 모든 프레임을 ZIP으로 내보내세요. 브라우저 안에서 완결되며 아무것도 업로드되지 않습니다.

여기에 스프라이트 시트를 놓으세요
또는 클릭해서 선택 · PNG, WebP, JPEG
스프라이트 시트를 놓으면 프레임으로 분할합니다.

스프라이트 시트 분할 방법

  1. 스프라이트 시트 이미지를 드롭 영역에 놓거나 클릭해 PNG·WebP·JPEG를 선택합니다.
  2. 분할 기준을 고릅니다: 열·행 개수로 나누는 “격자”, 또는 고정 픽셀 프레임으로 자르는 “셀 크기”.
  3. 시트에 여백이 있으면 여백(바깥 테두리)과 간격(프레임 사이 간격)을 픽셀로 설정합니다.
  4. 미리보기에서 추출된 프레임과 요약의 프레임 수를 확인합니다.
  5. “ZIP 다운로드”를 눌러 모든 프레임을 번호가 매겨진 PNG로 하나의 압축 파일에 저장합니다.

스프라이트 시트 분할기 소개

스프라이트 시트는 여러 애니메이션 프레임이나 타일을 한 이미지에 담아 공간과 드로우 콜을 아낍니다. 이 분할기는 지정한 격자 또는 셀 크기로 그 시트를 브라우저 안에서 개별 프레임으로 다시 잘라, frame_000·frame_001 식으로 이름 붙인 PNG를 깔끔한 ZIP으로 내보냅니다.

격자 모드는 시트의 열·행 개수를 알 때 적합합니다 — 이미지를 균등하게 나누고 여백과 간격을 반영합니다. 셀 크기 모드는 32×32, 64×64처럼 프레임 크기가 고정일 때 편리하며, 몇 개가 들어가는지 자동으로 계산합니다.

모든 처리가 로컬에서 이뤄지므로 Unreal·Unity·Godot·Aseprite·TexturePacker 등에서 내보낸 시트를 어디에도 업로드하지 않고 분할할 수 있습니다. 픽셀아트가 선명하게 유지되도록 최근접 이웃 미리보기로 자르며, 내보낸 PNG는 완전한 투명도를 보존합니다.

자주 묻는 질문

제 스프라이트 시트가 어딘가로 업로드되나요?

아니요. 분할과 압축은 전적으로 브라우저에서 이뤄집니다. 아트워크는 기기를 벗어나지 않습니다.

격자 모드와 셀 크기 모드의 차이는?

격자 모드는 시트를 정해진 열·행 수로 나눕니다. 셀 크기 모드는 정확한 픽셀 크기로 프레임을 자르고 이미지에 몇 개가 들어가는지 계산합니다.

프레임이 어긋나요 — 어떻게 하나요?

시트 바깥 여백을 여백(Margin) 값에, 프레임 사이 간격을 간격(Spacing) 값에 설정하세요. 대부분의 패커가 만든 패딩 시트를 처리합니다.

내보낸 프레임의 포맷은?

모든 프레임은 투명도가 보존된 PNG로 내보내지며 하나의 ZIP 압축 파일로 묶입니다.

픽셀아트가 선명하게 유지되나요?

네. 미리보기는 픽셀 렌더링을 사용하고 프레임은 리샘플링 없이 복사되므로 선명한 픽셀아트가 흐려지지 않습니다.