게임 에셋
스프라이트 시트를 격자로 잘라 개별 프레임으로 내보내고, UI에 쓸 색은 참고 이미지에서 팔레트로 뽑습니다. 이미지 압축·크기 변경·자르기는 스토어 이미지와 텍스처를 규격에 맞출 때 씁니다.
게임 에셋을 다듬고 데브로그를 올릴 때 필요한 것들을 브라우저에서 바로 처리합니다. 선택한 파일은 서버로 올라가지 않습니다.
게임 스프라이트를 프레임별 이미지로 빠르게 잘라냅니다.
도구 열기 →썸네일과 쇼츠 커버가 화면 UI에 가리지 않는지 확인합니다.
도구 열기 →제목과 해시태그를 점검하고 챕터, 짧은 자막을 한 번에 정리합니다.
도구 열기 →SRT·VTT 자막 시간을 이동하고 형식을 변환합니다.
도구 열기 →이미지에서 대표 색상을 추출해 HEX 코드를 복사합니다.
도구 열기 →PNG, JPEG, WebP를 원하는 품질과 크기로 한 번에 최적화합니다.
도구 열기 →이미지 비율과 크기, 출력 형식, 품질을 조절합니다.
도구 열기 →프로필과 썸네일에 맞는 비율로 이미지를 잘라 저장합니다.
도구 열기 →표 데이터를 CSV와 JSON 사이에서 변환합니다.
도구 열기 →JSON 문법 오류를 확인하고 읽기 좋은 형식으로 정렬합니다.
도구 열기 →스프라이트 시트를 격자로 잘라 개별 프레임으로 내보내고, UI에 쓸 색은 참고 이미지에서 팔레트로 뽑습니다. 이미지 압축·크기 변경·자르기는 스토어 이미지와 텍스처를 규격에 맞출 때 씁니다.
썸네일 안전영역으로 유튜브·쇼츠 UI에 가려지는 부분을 업로드 전에 확인합니다. 크리에이터 키트는 챕터·해시태그·자막 줄을 정리하고, 자막 싱크는 SRT·VTT 오프셋으로 맞춥니다.
DataTable을 다루다 보면 CSV와 JSON을 계속 오갑니다. CSV↔JSON 변환으로 형식을 바꾸고, JSON 정리·검사로 구조와 문법 오류를 먼저 잡습니다.
로그인이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
각 도구에 별도 표시가 없는 한 처리는 현재 브라우저 안에서 이뤄집니다.
아니요. 원본은 그대로 두고 결과만 새 파일로 내려받습니다.